Patrones de Diseño de SoftWare
Los patrones de diseño o design patterns son soluciones generales, reutilizables y aplicables a diferentes problemas de diseño de software. Imagina que son como plantillas que identifican problemas en el sistema y proporcionan soluciones apropiadas a problemas comunes a los que los desarrolladores se han enfrentado durante un largo período de tiempo, a través de prueba y error. Estos patrones ofrecen un enfoque estructurado y reutilizable para resolver situaciones recurrentes en el desarrollo de software.
Propósito y Solución: Cada patrón de diseño tiene un propósito específico y ofrece una solución a un problema de diseño común. Al utilizar un patrón de diseño, los desarrolladores pueden aprovechar la experiencia acumulada y evitar reinventar la rueda, lo que resulta en un software más eficiente, mantenible y escalable.
No Son Algoritmos Listos para Usar: Es importante tener en cuenta que los patrones de diseño no son algoritmos o código listo para usar. Más bien, son pautas y descripciones de soluciones de diseño. Los desarrolladores deben adaptar e implementar los patrones de diseño de acuerdo con los requisitos y características específicas de su proyecto de software.
Tipos de Patrones: Existen varios tipos de patrones de diseño, como los creacionales, que se centran en la creación de objetos; los estructurales, que se ocupan de la composición de clases y objetos; y los de comportamiento, que definen cómo las clases interactúan entre sí. Algunos de estos son MVC, MVVM y MVP.